Pilirionský hádek vršek erinorského stromu střed erinorského stromu kořeny erinorského stromu
» obecná pravidla » ekonomická » válečnictví » zlodějina » léčitelství » kněžštví » magie » alchymie » rasy

Ekonomická pravidla

Motivace hráčů

Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na konci. Bylo by vhodné rozdělit hráče do kategorií jako nuzáci, chudí, střední třída(řemeslníci, chudší obchodníci), boháči.

Ve skutečnosti by měly být tři způsoby jak přenést postavu do dalšího dílu – získat dostatečný majetek, získat nějaké mocné místo, Udělat nějaký opravdu důležitý skutek.

Nuzáci a chudina
Pro chudé je úspěchem už třeba to, že budou mít trvale kde bydlet. Takže trvalý pronájem nebo získání bytu nebo, že se stanou mistry nějakého řemesla nebo alespoň kvalitními statkáři.
Střední třída
Úspěch na soutěži v tom co dělají. Bylo by dobré kdyby na každém Erinoru byly slavnosti, kde by byl vybírán ten nejlepší předmět. S tímhle by mohli souviset speciální návody na výrobu různých unikátních děl, které by se dali různě získat.
Boháči
Pro boháče by úspěchem bylo něco takového jako otevření nové obchodní cesty. Či získání šlechtického patentu nebo jiný obdobně velký počin. V prvním novém díle vlastně boháče ani nechceme.

Cechy

V případě dostatečně velkých měst se jednotlivé stromy sdružují do cechů: řemeslnického, služebního a výrobcovského.

Cechy mají určité pravomoci a do značné míry jsou protiváhou šlechty. Řemeslo může provozovat pouze ten kdo má cechovní povolení. Za provozování práce bez povolení cechu jsou tvrdé pokuty. Ekonomické cechy zajišťující svým lidem určité výhody například souzení před cechoním soudem a ne státním až na výjimečné případy.

Přežití v průběhu hry

Spánek
Postava, která nebude spát v domě by měla mít šanci na smrt. Šance by měla být zhruba 25%, aby to bylo dostatečně nebezpečné.
Jídlo
Každá postava musí za den sníst 3 porce jídla. Ten kdo nejedl nedostane expy a nemůže používat určité schopnosti.
Pokud nesní jednu porci bude do dalšího jídla oslabená. Přijde o jeden život a některé náročné činnosti nebude schopna vykonávat. Pokud nesní I druhou po sobě jdoucí porci nesmí vykonávat další činnosti a získává 10% pravděpodobnost smrti hladem Pokud nesní 3tí porci je již jen málo věcí, které postava zvládne vykonávat a zvyšuje se pravděpodobnost smrti hladem na 20%. Po čtvrtém nesnědeném jídle už postava je schopná jen se pomalu pohybovat a dělat nenáročné činnosti a má 40% pravděpodobnost smrti. Postava, která nesní 6 po sobě následujících jídel umírá.
Existuje i dobré jídlo, které když osoba sní tak ji vrátí jeden život. V každém intervalu se tímto způsobem dá obnovit pouze jeden život.

Intervaly

Řemesla

Strom surovinový

Získávání jídla

Suroviny

Jídlo (Pochutiny, Obilí, Ovoce, Maso), Kůže
Železo, Stříbro, Zlato, Drahokamy
Dřevo, Kámen

Sedláctví

Umožňuje dané osobě sklízet úrodu na polích. Pole dají každou hodinu úrodu 1 jednotek jídla každé. V rámci hry existují herní rostliny, jedná se o kartičku se zobrazením rostliny, kterou hráč zasadí, okope a zalije a následně ji nechá růst. Na kartičku při zasazení napíše čas kdy dozraje to jest aktuální čas + 1 hodina. Rostlinu může sklidit kdokoliv se schopností sedlák, nejen ten kdo rostlinu zasadil.

Výroba polí

Navazuje na sedláctví a umožňuje sedlákovi na vhodných místech zakládat pole. Osoba, která umí zakládat pole může založit 2 nová pole každé 4 hodiny. Pole představuje čtverec 1*1 m, který bude řádně vykolíkován, vyznačen provázkem a bude na něm cedulka, že se jedná o pole.

Mistrovství v sedláctví

Mistr sedlák umí se svými poli pracovat mnohem lépe než ostatní sedláci a dokáže z nich získat každou hodinu 2 jednotky jídla z každého.

Sadařství

K jeho použití je potřeba založení sadu. Následně je možné sad sklízet. Sad může sklízet kdokoliv, pokud si ho vlastník nepohlídá, může mít smůlu. Sad je možné sklízet každou hodinu a tomu kdo jej sklizí přinese dvě jednotky jídla.

Zakládání sadů

Navazuje na sadaření a umožňuje sadaři založit nový sad. Sadař umí založit každé 4 hodiny na vhodném místě sad.

Mistrovství v sadaření

Mistr sadař umí získat ze svého sadu 3 jednotky jídla každou hodinu, namísto dvou.

Lov

Pro lov je potřeba mít na něj vhodné náčiní. Lovecké náčiní bude vyrábět truhlář. Nutnou součástí lovu je jeho předvedení. Doporučuji simulovat pokládání pastí pro lov zvěře a tedy koupit nebo vyrobit past a tu donést do lesa a nastražit ji tam. Po hodině se do pasti chytí zvíře, které tam následně jen vyzvedne. Každou hodinu tento způsob vynese jednu jednotku jídla.

Mistr lovec

Umí vytvářet tak kvalitní pasti, že do nich chytí dvě jednotky jídla. Tato dovednost umožňuje hráči ještě kromě ostatního i ze zvířat stahovat kůži. Kazdou hodinu kdy lovi navíc stáhne i jednu kůži.

Rybolov

Pro rybolov je potřeba vhodné náčiní. Vhodné náčiní umí vyrábět truhlář. Pro lov je potřeba vhodná tekoucí řeka nebo rybník. Jinde ryby chytat nelze. Každou hodinu se pomocí prutu dá ulovit jedna jednotka jídla. Pro rybolov je potřeba dojít ke vhodné vodě a u ní na prut nasadit návnadu, nahodit prut do vody a uchytit ho tak, aby vydržel na daném místě a působil dojmem nahozeného prutu.

Mistr rybář

Věnoval se rybolovu tak dlouho, že zvládne při rybolovu za hodinu ulovit dvě jednotky jídla namísto jedné.

Včelařství

Umožňuje sklízet pochutiny z herního úlu. Herní úl je možné pořídit u tesaře, ale pro jeho korektní osazení je nutné umět zakládat úly.

Každý úl produkuje jednu jednotku pochutin za 1hodinu, vyzvednout ji může každou hodinu kdokoliv kdo umí vybírat úly.

Zakládání úlů

Postava s touto schopností umí úl od truhláře zasadit tak, aby byl k něčemu užitečný. Zařídit, aby ho osídlilo včelstvo a další podobné.

Mistrovství ve včelařství

Takový člověk umí výborně s včelami a díky tomu dokáže z každého úlu získat dvě pochutiny za hodinu.

Sběr

Tato dovednost umožňuje komukoliv každé dvě hodiny po chvíli hledání v lese najít jednu jednotku ovoce.

Sběr hub

Tato schopnost umožňuje komukoliv každou hodinu nasbírat až dvě jednotky pochutin po nalezení několika jedlých hub ukázaných IO.

Sběr rostlin

Tato schopnost umožňuje sbírat některé rostliny vhodné pro Alchymisty a pro případné další účely.

Získávání surovin (1sp) Dolování (3sp) Dolování drahokamů (4sp) Dolování drahých kovů (5sp) Dřevař (2sp) Mistr dřevař (4sp) Kamenictví (2sp) Mistr kamenictví (4sp) Lamač kamene (4sp) Rýžování (4sp) Získávání surovin Dolování Umožňuje postavě na vhodných místech dolovat želez. Vhodným místem rozumíme důl na železo. Pro dolování musí postava dorazit do dolu. V každém dolu se jednou za hodinu objeví množství surovin, ze kterých si každý kdo má schopnost dolování vzít 1 odpovídající surovinu. Dolování drahokamů Umožňuje postavě dolovat drahokamy. Pro dolování je nutná vhodná prostora, kde si postava může jednou za hodinu vyzvednout drahokam. Dolování drahých kovů Umožňuje postavě dolovat zlato, stříbro. Dřevař Umožňuje postavě v lese těžit dřevo. Hráč každou hodinu vytěží jednotku dřeva. Pro její vytěžení musí z lesa k ohni donést otýpku dříví. Mistr dřevař Za stejnou dobu vytěží dvě jednotky dřeva. Kamenictví Umožňuje postavě v lomu na kámen těžit kámen. Hráč vytěží každou hodinu jednu jednotku kamene. Stačí aby do lomu přišel a odnesl odtamtud něco málo kamenů do města. Mistr kamenictví Postava s touto schopností je velmi dobrá ve získávání kamene, takže je v dole schopná získat každou hodinu dvě jednotky kamene Lamač kamene Postava s touto schopností je schopna lámat kámen ve volné přírodě. Takto je schopná lámat jeden kámen za každé dvě hodiny. Rýžování Postava se schopností rýžování může rýžovat v potoce za předpokladu, že má k dispozici žlab. Žlab lze nechat vyrobit u truhláře. Tímto způsobem je možné rýžovat zlato jednu jednotku za dvě hodiny. Výrobní Strom výrobní Výroba (1sp) Kovář (3sp) Výroba zbraní (5sp) Výroba zbrojí (5sp) Pokovování (4sp) Zlatník (2sp) Šperkař (4sp) Truhlář (2sp) Řezbář (3sp) Stavitel (3sp) Sochař (4sp) Projektant obytných staveb (5sp) Projektant infrastruktury (5sp) Projektant ostatních staveb (6sp) Zámečník (2sp) Mistr zámečník (4sp) Obecná pravidla pro tvorbu. Každá schopnost hráče naučí některé recepty pro výrobu věcí. Další věci se hráči učí tvořit pomoci receptů, které je možné získat ve hře. Recepty mají zpravidla některou ze schopností jako podmínku pro naučeni. Výroba každé věci vyžaduje určité suroviny a nějaký čas strávený při výrobě. Každá postava má k dispozici každou hodinu 60 jednotek času, které může využít na výrobu. Je jedno jestli bude vyrábět zbroje nebo truhlařit. Kdykoliv si může postava vyzvednout věci, které dodělala. Doba potřebná pro výrobu věci je udávaná v jednotkách odpovídajících minutám. Hráč nemusí celý čas strávit výrobou věci. Nicméně by měl zahrát minimálně částečně tvorbu té věci tj. Pokud je kovářem, pak by měl alespoň chvilku hrát kování. Za dobré rp může hráč vytvořit výjimečnou věc. Vynalézání nových receptů Každá postava, která umí vytvářet věci, které potřebují recepty má možnost i vymýšlet nové recepty. Není nutné pouze se držet již existujících receptů. Pro výrobu receptů je potřeba vyrobit vhodnou napodobeninu věci, kterou chcete vyrobit a to za pomocí odpovídajícícho množství surovin, odhadněte to podle zbylých receptů. Tato napodobenina je jen podkladem pro výrobu dalších věcí. Napodobenina musí být fyzicky existující po vyrobení. Tj. pokud byste chtěli vytvořit recept na plamený meč pak musít z něčeho vyrobit napodobeninu plamenného meče. Pokud pro to použijete reálný předmět pak již tento předmět není možné herně použít. U prvních tří použití nového receptu počítejte s 50ti procentní pravděpodobností, že se vám věc nepovede vyrobit. Kovář Tato schopnost umožňuje postavě vyrábět drobné kovové předměty jako hřebíky a podkovy a ostřit zbraně. Dále je také pomocí této schopnosti možné vytvářet drobné kovové náčiní jako lopatky, pánvičky a ostatní. Ostrá zbraň při prvním zásahu způsobí o zranění více. Pro kováře je důležité vlastnit kovářské náčiní. Je vhodné, aby si hráč přivezl něco na čem může kovat. Může to byt kovadlina nebo třeba větší kladivo. Výroba zbrani Tato schopnost je podmínkou pro výrobu zbrani. Kromě toho se postava rovnou naučí recepty na výrobu dýky, tesáku a krátkého meče. Postava s touto schopností umí zbraně také opravovat. Oprava zbraně stojí pětinu času a surovin oproti celému brnění. Výroba brnění Tato schopnost je podmínkou pro výrobu všech brnění. Rovnou postavě umožní vytvářet koženou a šupinovou zbroj a malý štít. Postava s touto schopností umí brnění také opravovat. Oprava brnění stojí pětinu času a surovin oproti celému brnění. Pokovování Tato schopnost hráči umožňuje zbraň pokovit libovolným dostupným kovem. Na pokovení je potřeba třetina jednotek kovu spotřebovaného při výrobě zbraně. Zlatník Tato dovednost umožňuje postavě oceňovat předměty a vyrábět drobné šperky. Šperkař Umožňuje vyrábět šperky. A další předměty z drahých kovů. Truhlář Tato dovednost umožňuje postavě vyrábět předměty ze dřeva. Umí vyrobit různé drobné předměty ze dřeva jako třeba šípy a dřevěné panenky. Mělo by se jednat především o drobnější dřevěné předměty. Dále umí vyrábět pasti nutné pro lov zvěře. Řezbář Tato větev umožňuje opracovávat dřevo a vytvářet z něj umělecká řezbářská díla. Stavitel Tato dovednost je nutnou podmínkou pro stavbu domů. Stavitel do začátku umí postavit pouze jednoduchý dům. Pro složitější stavby musí hledat stavební plány, které je možné získat na různých místech ve hře. Sochař Tato dovednost umožňuje vytvářet sochařská díla. Projektant obytných staveb Tato dovednost je podmínkou pro vytváření domů a dalších podobných budov. Pro většinu budov je nutné vytvořit plány. Projektant infrastruktury Tato dovednost je podmínkou pro stavbu budov infrastruktury jako cesty, hradby a podobné. Projektant ostatních budov Tato dovednost je podmínkou pro stavbu všech ostatních velmi specifických budov jako například chrámů. Zámečník Postava s touto schopností se naučí vyrábět jednoduché zámky. Zámek je obecně malá krabička, ke které jsou připevněny spletené drátky. Kolik a jak dlouhých drátků od sebe odlišuje jednotlivé zámky. Jednoduchý zámek je spletený ze třech vláken o délce 15cm. Mistr zámečník Každý mistr umí vyrobit i zámky složitější než základní. Konkrétně se jedná o zámky profilové, šifrové a heslové. Zámky šifrové Je spleten z 5ti vláken o délce 20 cm. Zámky heslové Je spleten ze 7mi vláken o délce 15 cm. Zámky profilové Je spleten ze 4 vláken o délce 30 cm. Služby Strom služeb Služby (1sp) Hostinský (Kuchař) (3sp) Palič (4sp) Mistr Kuchař (5sp) Výrobce lehčího alkoholu (Pivo, Víno, Medovina) (4sp) Obchodník (1sp) Mistr obchodník (3sp) Znalec surovin (2sp) Znalec zboží (2sp) Herec (4sp, int 2) Karbaník (4sp) Bard (3sp) Hostinský (Kuchař) Kuchař umí uvařit dobré jídlo. Takové dobré jídlo vyléčí jeden život a nahradí dvě obyčejná. Nicméně není mistrem a tak je možné vyléčit takto život pouze jedním dobrým jídlem za den. Palič Postava s touto schopnosti umí pálit alkohol. Na začátek umí uvařit kedlubnovici. V průběhu hry je možné najít recepty na další nápoje. Různé nápoje mají různé efekty. Mistr Kuchař Postava mistra kuchaře dokáže s jídlem neuvěřitelné věci. Různá jídla od takovéhoto kuchaře budou mít různé účinky. Každý mistr kuchař může mít své specifické recepty, které nikdo jiný nebude znát. Výrobce lehčího alkoholu Postava s touto schopností je schopná vařit lehčí alkohol jako pivo, víno a medovinu či další podobné nápoje na které půjde najít recepty v průběhu hry. Obchodník Postava se schopnosti obchodník je schopna každou hodinu jednou usmlouvat cenu po dohodě o deset procent. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Mistr obchodník Díky mnoha letům praxe v obchodních záležitostech je schopen smlouvat ještě lépe a zvládne usmlouvat až dvacet procent z ceny zboží. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Znalec surovin Není tak obecně schopný jako mistr obchodník ale o surovinách toho ví opravdu hodně a tak zvládne jejich cenu snížit o třicet procent. Efekty schopnosti se nesčítají. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Znalec zboží Zvládne snížit cenu zboží vytvořeného řemeslníky o třicet procent. Neplatí pro obchodování mezi hráči. Herectví Postava se schopností herectví umí svým hraním trvajícím alespoň 5 minut zaujmout publikum natolik, že ji za to město zaplatí jeden trojník za každého diváka. Divákem rozumíme někoho kdo bude celou dobu sledovat představení. Suma se násobí počtem herců neboli hrají-li dva herci dostanou každý jeden trojník za představení. Tuto schopnost může každý herec použít nejvýše jednou za hodinu. Karbaník Postava s touto schopností umí výborně podvádět při provozování hazardních her. Hraní se dá výborně použít při podvádění. Například při hře v kostky má možnost hodit si kostkou navíc a vybrat si které použije. Při ruletě může dát až jedenapůlnásobek žertonů než by měl standardně vsadit. A další podobné. Bardství Postava s touto schopností je schopná postavám, které poslouchají její hře na hudební nástroj nebo jejímu zpěvu vnuknout nějakou náladu nebo emoci - radost, odvahu, smutek. Apriori to ale postavy k ničemu nenutí. Vzdělání Tato schopnost vám poskytuje znalosti v daném oboru v rámci dosažené úrovně Lithénského vzdělání. Vstup do stromu vzdělání stojí 1 sp. Následují 3 obory – 1. stupně a jejich specializace, 2. stupně. Pokud vám zde něco chybí, domluvte se s orgem. Pokud máte nějaké vzdělání v daném oboru, můžete používat na dané úrovni svoje znalosti (třeba u přírodovědy, fyziky…) nebo načtené znalosti o světě. Pokud si myslíte, že by při vašem vzdělání měla vaše postava něco vědět, můžete se na to zeptat IO (uvidíte co vám odpoví). Základní vzdělání (obsahuje základní přehled o světě, federaci, známých náboženstvích a podobně) (1sp, int 2) Přírodověda (2sp, int 2) Rostlinopis a živočichopis (biologie) (3sp, int 3) Horninopis (geologie) (3sp, int 3) Materálopis (chemie) (4sp, int 3) Zeměpis (3sp, int 3) Historie (2sp, int 2) Architektura (2sp, int 3) Politika (3sp, int 3) Dějiny umění (4sp, int 3) Archeologie (4sp, int 3) Fyzika (2sp, int 2) Mechanika, vývoj techniky (4sp, int 3) Matematika (3sp, int 3) Astronomie (2sp, int 3)
Copyright note:
design & code: sirkubador, content: Pilirion & members
All rights reserved.
last modified: 25. 5. 2021 21:02:32